Siemens 西門子HMI人機界麵這些設計注意事項你知道多少?
發布日期:
2021-09-08

Siemens 西門子HMI人機界麵操作麵板一般安裝在控製櫃的正麵,便於(yu) 用戶對設備和數據進行監控。用戶在使用過程中,需要對西門子HMI進行組態設計。本文下麵就為(wei) 您介紹一下西門子HMI在設計方麵的內(nei) 容,供用戶在項目設計時進行參考。

Siemens 西門子HMI人機界麵這些設計注意事項你知道多少?

Siemens 西門子HMI人機界麵在設計時,需要注意如下這些事項:

1.用戶友好性:指用戶操作使用係統時主觀操作的複雜性,例如,主觀操作複雜性越低,係統越容易被使用,說明係統的用戶友好性越好。

2.計算機啟動的交互係統:一般具有良好的可學習(xi) 性和可使用性;而用戶啟動的交互係統一般具有交互能力強、靈活性高、運行速度快等特點。

3.用戶需求:是用戶對所購買(mai) 、使用的計算機係統提出的各種要求,它集中反映了用戶對軟件產(chan) 品的期望。用戶需求應該包含功能需求和使用需求兩(liang) 方麵。

用戶使用需求是用戶要求係統所應具備的可使用性、易使用性。早期的係統較多強調功能性,而目前對大量非計算機專(zhuan) 業(ye) 用戶而言,可使用性往往是更重要的。

4.在人機界麵中用戶的分類: ①偶然型用戶。②生疏型用戶。③熟練型用戶。④專(zhuan) 家型用戶。

5.用戶的使用需求分析包括哪些?
影響人的行為(wei) 因素為(wei) 出發點,來討論用戶的使用需求。⑴用戶對計算機係統的要求。⑵用戶技能方麵的使用需求。⑶用戶習(xi) 性方麵的使用需求。⑷對用戶經驗、知識方麵的使用需求。係統應能讓未經專(zhuan) 門訓練的用戶使用。⑸用戶對係統的期望方麵的要求。

6.用戶模型:用用戶模型的概念來描述用戶的特性,描述用戶對係統的期望與(yu) 要求。一個(ge) 完善、合理的用戶模型將幫助係統理解用戶的特性和類別,理解用戶的動作、行為(wei) 的含義(yi) ,以便更好地控製係統功能的實現。

7.開發用戶友好性係統的設計原理。
確定用戶。確定用戶是進行係統分析和設計的第一步。不同的用戶會(hui) 有不同的經驗、能力和要求。偶然型和生疏型要求係統給出更多的支持和幫助。熟練型和專(zhuan) 家型要求係統運行效率高,能靈活使用。

8.設計者模型:是設計者為(wei) 設計係統及其界麵的目的而建立的,表示用戶特性的設計者模型,它是設計者認為(wei) 用戶頭腦中有什麽(me) 想法的模型,即設計者所理解的用戶對係統的期望。

9.人機交互方式的評價(jia) 標準:人機界麵的根本目的是使用戶更方便、更容易地操作和使用計算機係統,評價(jia) 標準有:①使用的難易程度。②學習(xi) 的難易程度。③人機界麵的複雜程度。交互方式提供什麽(me) 範圍的功能和操作方式。④操作速度。⑤人機界麵的控製方式。⑥開發的難易程度。

10.菜單界麵在人機交互方式中的優(you) 缺點?
菜單交互方式是使用較早,也是使用更廣泛的人機交互方式。其特點是,讓用戶在一組多個(ge) 可能對象中進行選擇,各種可能的選擇項以菜單項的形式顯示在屏幕上。優(you) 點:易學、易用,是由係統驅動的,能大大減輕用戶的記憶量。輸入量少,不易出錯。菜單界麵的編程也比較容易。缺點:被選對象受限製,即隻能完成預定的係統功能。在大係統中使用速度慢。因受屏幕顯示空間的限製,每幅菜單顯示的菜單項數受限製。顯示菜單需要占用屏幕空間和顯示時間,增加了係統開銷。

11.圖符界麵在人機交互方式中的優(you) 缺點?
圖符方式是菜單交互方式,隻是它使用圖符來代表文本菜單的菜單項。優(you) 點:形象、逼真地反映菜單的功能,使理解、學習(xi) 和操作變得更加容易。缺點:有時圖符不能明確表達語意,必須在圖符中附加文字來輔助圖符的語義(yi) 。圖符占用較大的屏幕空間。使用圖符方式必須具有圖形硬軟件環境的支持。

12.軟件開發中的人機界麵內(nei) 容。
⑴調查用戶對界麵的要求和環境。⑵用戶特性分析。⑶任務分析。⑷建立界麵模型。⑸任務設計。⑹環境設計。⑺界麵類型設計。⑻交互設計。⑼屏幕顯示和布局設計。⑽幫助和出錯信息設計。⑾原型設計。⑿界麵測試和評估。

Siemens 西門子HMI人機界麵在設計過程中,需要遵循一些設計規則來保證對用戶帶來良好的體(ti) 驗。用戶在設計過程中,可以參考本文提供的內(nei) 容,設計出友好的人機操作界麵,為(wei) 用戶在操作過程中提供方便。

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